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2016年4月24日日曜日

なんの特殊能力つければPP盛りできるん?

終焉スクショ
射撃職にはPP特化サイキより天然イデアルが安定する(重要)


なんとなくPP盛りたいと思いました。それで調べてみました。
とりあえず5スロットのPP特化を考えたい。要求値は+100なら、特化クラフトで+30は盛れます。サイキならセット効果で+25です。

この時点で+55まで盛れます。残り+45はOPに適当に付ければOK。ユニットは3つあるので、1個につきPP+15を目指せばPP200の伝説に羽ばたけますね!
武器にもOPは付けられるけど、
FoTeBo武器と他職武器を考え出すと死ぬほどメンドイのでスルー。
なにより新しい武器のほうが強いというか、更新が激しいのでし・・・

とりあえず特殊能力はいっぱいあるから適当に一覧を見ました。みんなも見よう。ほんと便利。
PSO2-Wiki-特殊能力一覧

あとはグーグル先生に「PSO2 特殊能力 PP特化」とか調べればOK。ていうか定性的にも定量的にも既に確立されてるのねこの分野。


PP盛れるソール系(PP+4)
ソールはかなり数があるので、お好きなのを。
3つ入れて継承率80%。(+30%で確定)
素材にソールレセプターがあればそれだけで100%。(5sのソルレセは6Mメセタ)

スティグマ(PP+5)
アルター・ティロとかの「アルター系」に入るやつ。
3つ入れて継承率50%。(+30%、報酬期間+10%で90%の博打。40%を使うのがいいですね)
単体なら5sで10万~30万メセタ。
アルター系自体HP+30なので、非常に重宝しますが、PP特化のために、ね?

スピリタⅢ(PP+4)
いわゆる数字入りのやつ。「ステータス系」。
2つ入れれば継承率80%。(+30%で確定)
4と5は死ぬほどお金掛かるし、5はPP+6なのでちょっと微妙だよね。コスパ的に。

スピリタ・ブースト(PP+5)
いわゆる「ブースト系」。ノーブル系にするとHP+50,PP+3とかあるらしい。
「継承・合成不可」。要はACスクラッチで「特殊能力追加(PP)」を引くか、
2Mメセタつぎ込んで1本買うかです。

ラブ・フィーバー(PP+2)
「フィーバー系」。1個で継承率100%。
5sで1Mメセタ。まあ普通に強化対象の穴あけする時に混ぜ込めばいいよね。
PP+5のフィーバーがあるらしいが、たぶんくそ高そう。


1個作るだけでも相当のメセタが必要ですねこれ。基本100万単位というのがとてもえげつない。

とゆーわけで私は
  1. ソール
  2. スピⅢ
  3. スピブ
  4. フィーバー
の4スロットを作りました。4+4+5+2=15PPですね。PP200いけます。5sの穴空けもキューブがものすごい勢いで溶けるので4sでいきました。

ちなみに素材やサイキは買いました。3箇所合計で10Mメセタ程度かかりました。1箇所割とまじめに3~4M掛かる。4sなのに。


付け心地
RaHuで終焉とか行きますと、もうワンポ撃ちまくってPP枯渇がなくなりました。ダモス殺し放題です。エンドやサテカ撃った後にPP管理を考えなくてよくなり、とにかくここぞという時にPP切れが起こりません。

ガンスラに握り替える必要が薄くなったのもポイントです。大抵の場合、PA連打でヘイト取ったらそのまま塔から離れる様に逃げるのですが、これだけならPPが足りなくなる事がまず無く、また防衛点移動の際に塔への射撃でPP回復する行為も、最大PPが増えたことで恩恵が受けやすいです。

ただ、「RaにPP200も要るのか?」という感じはします。正直PP130程度で十分動ける。むしろHPが恐ろしいことになっているのでHP持ってた頃と比べると格段に床ペロするようになりました。床ペロレンジャイとしてはこれが普通なんだけど、視覚外からの攻撃で即床になるのは中々厳しいところがあります。

逆にリミブレネバギブでの頭オカシイ脳筋火力をだすならPP200はありでした。まあドール使う前提ですけど、最近ハーフドールが余り気味なので、リアルラックとドールがあるならスーパー脳筋プレイのお供に、PP特化サイキおススメします。

感想
  • FiHuでリミブレ+アイアンウィル+ネバギブで戦術的(?)なゴリ押しをするならPP200はありかも。
  • メインRaは普通に天然物のイデアルで十分である局面が多い。

2015年5月2日土曜日

防衛線:絶望でレンジャイの位置





防衛線:絶望が辛いのでレンジャイの立ち回りで大事なの。SH以下まで。


生身のレンジャイの事情

基本的にレンジャイ単体では火力と範囲制圧力がクソ過ぎてどうしようもない。
高火力PAはインパクトスライダー以外即時着弾ではないので、
基本的に遠い敵に対してヘイトは取ることは難しい。

なので主なお仕事は
  • 戦闘機にWB貼ったり壊したり
  • 壁にWB貼ったり壊したり
  • 4隅宝石集めたりタワー壊したり、フォトン砲でなぎ払ったり
することですね。たぶんレンジャイからWB取ったらそのまま朽ち果てるなこれ。

特に戦闘機はWB貼りさえすれば単騎で落とせるのでポイント高い。
ただしSHはスゲー時間掛かるからWB貼り付けるだけでいいのよ。
でもA.I.Sで即壊せるわけではないのでPP余ってたらダメージ与えとくといい。
また、ダーカータワーもWBを貼り付けてさえしまえば簡単に壊すことが出来るので、
ダーカータワーが真の敵だと思って全力で壊すといい。

壁についてはWB張ってサテライトカノン2発とちょっとで壊せる。
メインレンジャイは壁に貼ったほうがいい。中盤では宝石集めで活躍する。
そして、よくサブRaに会う。大体サブRaは対ボス殲滅特化なので、
ボスに貼ろうとすると既に張られてるとかある。
11人全員のサブも見る時間も無いので、サブRa居ると妄信して宝石集めの旅に出ましょう。




中盤のレンジャイ

レンジャイやってるとよく孤立します。雑魚敵まともに倒せないから群がっててもしょうがない。
12人を3人ずつ塔に分けるわけには行きませんよね。
wav4以降から第二波とか来ます。みんな第一波に行ってて、
第二波でがら空きに攻め込まれるとか良くあります。そういう時こそメインレンジャイの出番です。
さっさとA.I.S乗って駆逐するか、バーストさせてゴキの足を止めつつ、
ボスにWB貼って高火力PAで無理やりヘイトとって時間稼ぎです。
壁壊しとくと移動がスムーズになります、なるべく第一波までに応援要請の為に壁壊しとくいい。


特にwave3、wave4、wave5のレンジャイ

ここで重要なのはA.I.Sに乗るタイミングですね。基本的にwave3からは確実に誰か1人は
始まった瞬間に乗るので、活躍したい場合は開始から1分後程度に乗ることをオススメ。
そうすれば第二波も最後までA.I.Sで対応可能です。他のA.I.Sが活躍を奪いに来たら
迷わず譲って、壁壊して宝石集めたり、戦闘機落としたりして地味な仕事をしましょう。
他のA.I.Sが止まったら活躍開始です。大暴れしましょう。
wave3、wave4、wave5の時間は3分なので、ゴキの後処理も考えて遅れて乗ると保険に繋がる



後半のレンジャイ

wave6のレンジャイ

wave6は4分。開幕カブトムシが来るので頭にWB貼ってもいいですし、
A.I.Sが攻撃しやすいようにお腹に当ててもいいです。最近は顔に当てるのが主流です。
というか大体お腹に貼ったら頭部に張り替えられますのでそうなったらそのままでいいです。
ていうかそもそもこれもサブRaがやってくれます。サブRaはWB当てるのが物凄く上手いので
サブRa察知したら貼らずに壁に向かって撃ち込みましょう。
メインレンジャイは開始2分後程度に乗りましょう。wave6では確実に
開幕カブトムシ絶対殺すA.I.Sがポンポン生まれて、前半2分はそれで事足ります。
他職とは違い生身では雑魚で詰んでしまうレンジャイですが、ここは割り切って
宝石集めに出ましょう。また、手薄の塔に付いてフォトン粒子砲でなぎ払うのもあり。


wave7のレンジャイ

7と最後は5分です。残念ですが皆開幕で乗ります。7では引き続き雑魚、ボスはA.I.Sと他職に、
戦闘機もWB貼って少し削った後A.I.SとBoやFoに。壁をメインにWB貼り付けて破り、
宝石を集めます。
同時にフォトン粒子砲を使っての戦闘も行います。Raのメイン火力はコレしかありえませんので、
絶対に使い忘れることが無いように。もしここで1万宝石ポイント溜りそうになったら、
諦めて雑魚相手にWB貼りつつ果敢に突っ込むか、銃座を召還してゴリオシしましょう。
ちゃんとダーカータワーも壊そうね。A.I.Sに壊されても泣かない。
当てられるならサテカを中ボスにぶっこむのもあり。

wavefinalのレンジャイ

基本的にどうしようもありません。おとなしくフォトン粒子砲でなぎ払うなり、
WBをタワーに張って壊すなり塔付近の壁壊すなりして働きましょう。
WBも尽きて壁すら壊せない場合はゴミのような制圧力を使って雑魚といい勝負をしましょう。
それかサテカで中ボスでもコロコロしましょう。
途中でまたカブトムシが出てきますがサブRaが貼りにいくので無視しましょう。
A.I.Sは大抵ここで2回使う子も居るので雑魚とボスはそれに任せてタワーや壁に
WB貼っつけて置きましょう。
また、忘れがちですがタワーを出さないためにソケットの浄化を可能な限りしましょう。


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A.I.Sタイミング

最大で3回しか乗れないレンジャイ最終兵器。

基本的に1回目はピンチになりやすいwave4かwave5で使う。ワッカ鳥を焼くといい感じに。
周りが物凄く優秀なアークスだったら開幕~30秒で乗っても全く問題ない。
敵全滅で強制wave終了があるので全滅させられる勢いならさっさと乗ろう。


2回目は結晶集めが加速してたらwave6で使う。
ビブラス後は若干つらい状況に陥りやすい。ビブラス爆弾へのWB貼り付けも視野にいれて
前半は乗らないでおこう。

wave6で2回目乗れない場合。wave7で2分くらい遅れて乗ってもいいね。
ただバンバン周りが乗ってたら乗って1分後に絶滅とか普通にあるから乗らない勇気も必要。


3回目はwavefinalでしか不可能だけど。この時点で10000pt行ってようが行ってなかろうが
諦めて塔の近くにフォトン粒子砲置いて待機、
ビブラス爆弾にビクビク震えながら待ち構えててもいいのよ?
可能なら2分くらい遅れて乗る。ビブラス爆弾が地味に脅威なのと、
ラストのゴキブリ大行進が怖いので。


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フォトン粒子砲の置き場

ビブラス爆弾処理からゴキブリ大行進を強制中止、果てには壁破壊まで何でも出来る
超優秀な兵器ただしチャージに7秒くらい必要。とにかく置いとけ、それだけで貢献できる。

普通は塔の隣に置く。塔と敵の湧き位置の間に挟めるように置くといい感じになる。
ビブラス爆弾の処理用にも配置してもいいね。いいから置こう。
A.I.Sは少し走れば乗れるし、3秒遅れたって致命的になりにくい。
フォトン粒子砲はそもそもないと困る代物なのだ。


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結局強みは何だ

WBによる壁、戦闘機の早期破壊。4隅の宝石を生身で取れる数少ない役職。
4発持ててランチャーに変えられる強みを生かすには壁壊しや塔の破壊でしかありえない。
もうサブRaに全部任せていいんじゃないかな。



現状のレンジャイの利点

対雑魚能力が求められる防衛線ではあまりにも貢献ができないので、返って冷静になれる。
攻撃してくる敵と対峙したとき、残り時間や周りのタワー、塔の回復などが疎かになりがち。
その点レンジャイは敵と対峙する時間が圧倒的に少ないので周りの状況をよく知れるし、
いつの間にかがら空きの塔にいち早く向かうことも出来る。

とにかく雑魚処理以外のお仕事を見つける機会があり、そのお仕事が重要になってくる。
wave中の宝石集め、塔の回復、バリア貼り、フォトン粒子砲、A.I.Sの搭乗タイミングの調整。
上手くいけば誰にも気づかれずに致命的なピンチを事前に単独で消すことが出来る。
こう書けば聞こえはいいよね。


サブHuの場合。ウォークライに1振りで確実にヘイト取れるらしいのでコレを利用すれば
引き剥がす、釣り役になるという点で物凄く貢献できる。また、強力なHu武器を使えるため
対雑魚でもそこそこ活躍できる。地味に火力が底上げされているのでソコソコ戦える。

サブTeの場合。PPコンバのリキャスト2分とA.I.Sの搭乗時間2分、PPコンバの制限時間30秒と
相性が非常によく、PPコンバのピアシェル連発でもイルメギド連発でもサテカ連発でも
何でもござれ、それ以外はかなり火力不足になるので徹底した支援向きに。


もしかして
サブBrならSHでも戦闘機を単機で落とせるレベルの火力を出せるのでは?
壁破壊にしても物凄い速度で壊せるのでは?
中ボスもバンバン倒せるのでは?
今度やってみよ。







2015年4月13日月曜日

PSO2プレイとユニットのクラフト計算


エメラルドグリーンがテーマカラーな自キャラ。
----追記
前置きとして

なんかこのページだけめちゃくちゃページビューが多いから注意を入れますにょ。

本題(=目的)の記事はけっこう下ですにょ。
「はじめに」の部分が長いので計算だけみたいなら下にスクロールするといいですにょ。

「命題」って書いてある所からクラフト計算ですにょ。
----追記ここまで

前回までのあらすじ
ダクソ2終わってしまって非常に暇になったので、なんかよさげなオンゲ無いか探してたら。
あったよ。ファンタシースターオンライン2

色々あるんですが、まず言って置きたい事がいくつか。
1つめ、従来のクリックゲーでもやろうかと思ってグラファンを始めようとしたら。
ハンゲでサービス終了してた。辛い。バカサだったから別にどうでもいいけど。
2つめ、ECOやろうと思ったけど、回復職選んでて戦闘が非常に辛い。それと移動も辛い。
というか序盤で雑魚狩りが辛い。ストーリーもすすまねえぞコレ。
3つめ、私は3Dアクション物やりたいんです!ジャンプしたいんです!
4つめ、ソシャゲ?知りませんね。
5つめ、ラテール?止めました。
6つめ、マビ?APが足りない。300AP補償?受け取ってません。キャラ消えてないので。

以上のようなノリで、ジャンプできる3Dアクションゲー探してたら、
PSO2がみつかったのでやり始めた。ジャンプできるのを宣伝してるのはいい事です。
しかもグラボを変えたばかりで、きれいなゲームもしたかったので。これは外せないゲームですね。

とゆー訳で早速ダウンロードとインスコして、開始かと思ったら。
20時間掛かりました。更新で。夜に始めたので次の日の夜にプレイしました。
※余談ですが1時間程度で済む場合もあるようです

開始したらサバ選びなんですけど、何時でもどんな時でも遊びたいので、一番人が少ない
10番艦を選びました。1番艦の混雑度が満員とか見てるとやっぱここが安定よね。

そしてキャラ作りなんですけど、なんというかここで一番驚いた。めっちゃ詳細に作れる。
ダクソ2の比じゃねーぜ。というかECOもこんくらい頑張れや。無理か。
なんだかんだ言って2時間掛かりました。種族選びの時点ですげー迷いました。20分くらい。

今ではレベル54くらいですね。プレイ時間は200時間くらいです。
なんとなく進行が停滞してきたのでここら辺で感想ですね。

普通に200時間遊べるゲームと考えると、中々すばらしいと思いますね。
オンゲなのでストーリーが緻密に設計されてない印象。正直に言うとマタボめんどくせえし、
お話もドキワクしない。なんというか、漫才みてる感じ。
ストーリー抜きに考えると、まずレベリングがすごい楽、上限が75ですし、停滞を感じるのが
レベル50くらいなので。レベル50あれば各イベントもノーマルくらいなら適当に楽しめます。
その点ECOは辛いよな。全然レベル上がる気がしないもん。

マビノギみたいに色々出来るわけでは無いですが、
アクション性やコスプレを楽しめる方ならお勧め。特にコスプレは捗る。
まあそれくらいしかないけど。

下は暇になったから適当に計算しただけ。
そしてクラフト道に入った者はどうなるのかをとりあえず簡単に確かめただけ。
やべえな。


命題
武装エクステンド条件はおいといて、
特化クラフトLv10を開放するまでどれだけメセタが必要か?

背景
レベル50になると難易度SHとかいう気の狂った敵が用意される。
今までの装備は、はっきり言って使い物にならない。たった2回の攻撃で床ペロ域だ。
しかし、ユニットを最大までクラフトすると大丈夫らしい。
ではクラフトするとどれくらいお金が掛かるのか計算しよう。
なお、情報源はPSO2攻略wiki。

手順
材料集めてリリパニウム集めてマイルームで防具を改造するだけ!
ちなみに装備できるユニット(=防具)は3つあり、また防御属性も3つ(=射撃、法撃、打撃)あるので、9回同じようなことをしなければいけません。
----追記
よく考えたらレベル9まで開放してからそれぞれ特化クラフト開放するだけでよかったね。知らなかったそんなの
要は9回も同じ事しなくていいですにょ。射撃だけレベル9まで開放して、後はお好みの特化クラフトに持ってけばよいという事ですにょ。
じゃあ何回必要なのさというと、各ユニット分どれか一つレベル9開放すればいいから3回ですにょ。

じゃあどれくらいの費用がかかるのさというと、クラフト費用で
 7000万メセタ ÷ 3 ≒ 2340万メセタ
材料費は
 3000万メセタ ÷ 3 = 1000万メセタ
あわせて
 2340万メセタ + 1000万メセタ = 3340万メセタ
うん、現実的な数字だね。
----追記ここまで

クラフト計算
レベル3以降開放
第一関門。Exレベル1を2回クラフトするだけでいい。金額はともかくとして、素材はすごくやさしいです。
 1万2千 × 2回 × 3撃 × 3ユニット = 21万6千
21万6千メセタ。全然問題ないですね。コレだけでExレベル5までクラフトできるようになります。
==1ユニ1PAの材料==
アイロ系素材 8個 × 2回 = 16個
PA       1個 × 2回 =  2個

レベル6以降開放
第二関門。同じように、Exレベル5のクラフトを10回したら開放なので
 11万 × 10回 × 9種類 = 990万  | 1ユニ1PA 110万
はい、約1000万メセタですね。ちなみに材料費考えてないです。
これでExレベル8までクラフトできます。まだゴミです。
==1ユニ1PAの材料==
スティ系素材 12個 × 10回 = 120個
ネオジット   1個 × 10回 =  10個
PA        4個 × 10回 =  40個

レベル9開放
第三関門。まずレベル6で25回やります。次にレベル8で10回やります。
14万 × 25回 × 9種類 = 3150万  | 1ユニ1PA 350万
24万 × 10回 × 9種類 = 2160万  | 1ユニ1PA 240万
合計 5310万メセタ
まあちょっと意味分からないですね。とりあえずここまで開放しましょう。
==1ユニ1PAの材料==
スティ系素材 20個 × 25回 = 500個
ネオジット   1個 × 25回 =  25個
PA        4個 × 25回 = 100個
==1ユニ1PAの材料==
シルバ系素材 8個 × 10回 = 80個
ネオジット  1個 × 10回 = 10個
PA       8個 × 10回 = 80個

特化クラフトを開放
レベル10は止めとくとして、代わりに特化クラフトを開放しましょう。特化クラフトのレベル10開放条件は
 ①武装エクステンドレベルを20にする。
 ②特化クラフトのレベル3が開放されるのでそれする、次にレベル8もする。
らしいです。おまけと考えてもよいと思います。高々450万メセタ必要なだけです。

結果
総額で 約7000万メセタ 必要ですね。これに材料費に3千万追加すれば大丈夫でしょう。
必要な材料費については後日計算適当にするかも。

考察
クロトさんのオダクエは大体1週間で200万もらえます。
大体40回くらいやらなければいけませんね。
要するに1年は52週くらいなので、大体1年掛ければ出来るって訳です。

感想
防具だけでこれだからほんと頭おかしいわ。

材料費
マイショップで材料集めるとどうなるか。15年4月の10サバの相場で確認。
ちなみにアイロ系はマガツNのレアドロ分解してるだけで腐るほど大量に手に入るからスルー。
てかそんなに使わないでしょ。

レベル9までの1ユニ1PAの材料費
スティ系素材  1050 × 620個 ⇒   66万
シルバ系素材  1万   × 80個  ⇒   80万
ネオジット   1050 × 45個  ⇒    5万
PA      6000 × 220個 ⇒  132万
合計 約290万メセタ

恐ろしいですね。
これ1回分だから、×9すると大体3000万くらいですね。恐ろしいですね。

つまり1億メセタ用意すればいいということです。
9種類全部揃えるのとは逆に、1種類だけなら1000万メセタで作り上げることが可能。
1000万メセタってあれよ?1ヶ月くらいデイリーこなしつつクロトTAやれば貯まる額よ?
3ヶ月で3ユニットできるわよ?